Il mondo degli eSports

a cura di Barbara Mazza, Christian Ruggiero, Pippo Russo

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Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente commerciale, il segmento dei videogiochi ha rapidamente visto maturare al proprio interno

Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente commerciale, il segmento dei videogiochi ha rapidamente visto maturare al proprio interno una dimensione agonistica, che in parte ricalca le caratteristiche dello sport tradizionale ma per altra parte se ne discosta nettamente. Quest’ultimo aspetto, il mix tra affinità e netta differenza che si ricava nell’accostamento fra sport e esports, determina le condizioni di un complesso percorso di avvicinamento e negoziazione cui non corrisponde un adeguato apparato teorico e concettuale. I contributi raccolti in questo volume offrono un contributo multidisciplinare che mira a offrire un primo quadro di riferimento e ad aprire un percorso di analisi e riflessione che si arricchirà di ulteriori passaggi.

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Informazioni

Indice

Introduzione
Barbara Mazza, Christian Ruggiero, Pippo Russo

Prima Parte. La dimensione istituzionale del fenomeno

Per una tassonomia dei videogiochi competitivi
Barbara Mazza

I players e i club sportivi: percorsi di strutturazione
Federico Albrizio, Pippo Russo

Sport elettronici: il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale
Jacopo Ierussi, Giorgio Sandulli

Non più videogioco. Non ancora sport. Gli esports nel dibattito dei game studies
Simone Mulargia, Carla Rita Nisi

Seconda Parte. Orientamenti di settore tra visibilità, promozione e pratiche di consumo

Gli sport elettronici in Italia. Tendenze e prospettive
Barbara Mazza, Jacopo Ierussi

Il valore degli eventi live: promozione, sponsorship e partecipazione
Barbara Mazza, Alfredo De Martini

Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports
Christian Ruggiero, Lorenzo Ugolini

Gli esports nella televisione italiana: il caso Ginx Esports Tv
Giovanni Brancato, Christian Ruggiero, Simone Sallusti

Fans e community degli esports: abitudini e motivazioni
Barbara Mazza, Alessandra Palermo

Conclusioni
Barbara Mazza, Christian Ruggiero, Pippo Russo

Bibliografia generale

Autori

Appuntamenti

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